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原力守护者手游好玩吗?

  《原力守护者》是雷霆游戏代理的一款像素风MOBA手游,游戏最大的特点就在于能够在横屏及竖屏之间随意切换,游戏快节奏的战斗操作,彻底颠覆传统MOBA游戏的体验方式。游戏易上手且耗时短,非常适合在闲暇之余游玩上两局。

原力守护者手游测评1

  《原力守护者》显然是一款“非主流”的MOBA游戏,游戏最亮眼的设计就在于能够随意地在横屏及竖屏模式下进行切换,事实上使用横屏与竖屏进行操作并不会对游戏体验产生任何的影响。

  《原力守护者》将游戏的对局人数从5V5精简成了3V3,而在对战地图的尺寸上相比起同类MOBA游戏也小了许多。 这样做减法的设计使得这款游戏的对局时间被大大压缩,平均下来5分钟一局的游戏对战,直接让本作变成一款休闲的对战小游戏,并且游戏也更加适应于坐车、坐地铁、上厕所等碎片环境来游玩。

原力守护者手游测评2

  游戏虽然整体的节奏被提升,不过在机制上还是做的很足的,上中下三路推塔的根本设计还在,不过地图的尺寸变小,玩家之间支援的速度也随之提升,从而使得游戏的对战激烈程度也大大提升。

  另外,游戏的机制设计上应该是很大程度参考了《风暴英雄》的设计,首先是野怪机制,当你击杀了一只野怪后它就会跟随你的英雄,协助你攻击敌人。其次是祭坛设计,每局游戏会在3分钟的时候开启祭坛,占领祭坛的一方会对敌方的防御塔和水晶造成极高的伤害。相比起无脑的打团,掌握好时机占领游戏机制才是取胜的关键。

  而在角色成长方面,只有体力、发力和移速三个属性的成长,玩家之间的属性差异并不是非常大,想要拉开与对手之间的差距,你还需要捡取在地图上随机刷新的移动、回血、回蓝、攻击等BUFF来提高你的英雄能力。

  传统的MOBA手游在设计上往往都采用了虚拟摇杆搭配虚拟技能按键的设计,然而《原力守护者》则是将英雄技能替换成了卡牌式的技能卡,右下角的5张卡牌每一张都拥有着不同的技能效果,玩家每释放一张卡牌将会随机再抽取一张作为填充。

  游戏的卡牌效果也十分简单,从功能上来说其实游戏只划分了“移动”和“攻击”两种卡牌,但是就算是“攻击”卡牌,根据牌面的效果也会让你的英雄拥有完全不同的攻击模式,如飞刀、旋风斩、全力一击等等效果,它们都被放在了“攻击”卡牌下,在战斗的过程中你需要根据需要释放不同效果的攻击卡牌。

原力守护者手游测评3

  这样的机制设定的确让人眼前一亮,不过经过多局的对战之后,我发现这种卡牌设计存在有明显的缺点。你们都知道一般我们玩MOBA游戏时往往都是在不断熟悉英雄的过程,在激烈的对局中,基本只需要用眼睛的余光去确认技能的CD。然而在《原力守护者》中却不行,你需要不断的查看你在战斗过程中所抽取到的卡牌并释放,这个过程很大程度上转移了你的游戏注意力,有时候可能就是看技能那一下的走神,你就被敌人给偷袭了。

  虽说游戏主打的玩法是MOBA玩法,不过在游戏中还加入一种吃鸡(大逃杀)模式,能够让12名玩家在地牢中同台竞技,在场地中会随机出现各种补给道具,只有活到最后的那个玩家才能够成为赢家。

  在该玩法下,你不仅会面临来自敌人的攻击,甚至在地牢中也存在有许多的陷阱机关,想要存活下来还是需要有很多的技巧,不过相比起射击游戏的吃鸡,该玩法下可能躲开敌人的攻击,直到最后保存必杀技来击杀对手是最好的选择。

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