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《癌症似龙》:我们无法脱离游戏,因为仿佛自己就是主人翁

时间:2016-10-17 10:13

小编:400下载站

  《癌症似龙》(That Dragon,Cancer)在GDC(游戏开发者大会)上曾备受关注近日,终于在千呼万唤之中登陆了 iOS 平台,独特的题材、让身为旁观者的我们却感受着主人公的悲伤和痛苦,我们仍旧善良,却还是要看他走向结局。

  生离死别离我们如此的遥远,远到我们只能通过影视作品或者游戏来体会局中人的心路历程;但与此同时,它离我们又是如此的近,近到有些人一出生,就已经走在了倒计时的路上。与其供香求佛命里长相厮守,倒不如珍惜眼前人幸福的度过有限的生命,或许这就是《癌症似龙》(That Dragon,Cancer)想要向玩家表达的真正意图吧。

  《癌症似龙》取材于游戏制作者瑞恩·格林一家的真实故事,他的儿子约埃尔在一岁的时候被确诊患有非典型畸胎横纹肌样瘤,他曾经无数次被医生委婉告知,孩子可能只剩下几周的生命了,而就是在这种绝望之中,瑞恩和妻子决定在坚持治疗的情况下,制作一款游戏,来纪念这段孩子与一条名叫“癌症”的恶龙战斗的故事。但命运当中的奇迹,这一次却并没有降临在这个可怜的家庭身上......

  2014年3月,瑞恩在博客上写道“约埃尔在凌晨一点五十二分离开了我们。”“我很高兴以后我所有的快乐都有一块裂隙,我不想修补它,因为那块是留给约埃尔的,而我不想填满这裂隙。”

  约埃尔的死突然改变了整个游戏的走向,瑞恩开始花了大部分时间在剧本和叙事结构上,开始让哲学与游戏设计、精神世界形成一条线,真正制造一款关于故去孩子的游戏,最终游戏制作完成,但是天知道这个大胡子男人,在每一个赶工的夜晚,又经历了什么。

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  《癌症似龙》在画面上采用了具有独特美感的3D动画效果,虽然在具体的角色形象设计上显得有些“棱角分明”,但好在柔美的光线加上丰富色彩的使用,还是让本作的场景有了一种童话梦境的感觉。无论是自然风光的山山水水还是冰冷厚重的机械仪器,游戏都能用最恰当的笔墨加以描绘。而置身于其中,玩家的视角也并非一成不变,而是可以根据具体的场景与关卡进行第三人称背后视角与第一人称主视角之间的相互转变,一气呵成,流畅而自然。

  在颜值方面的高水平发挥下,游戏的声音却也依旧精彩,不仅有舒缓动人的纯音乐助阵,游戏中还加入了大量自然风景中采集的声音,整体有着很强的代入感,强烈建议各位玩家佩戴耳机等设备进行游戏。

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  游戏玩法上的另一大特点就是梦境与现实之间的紧密结合,由于剧情的自动推演,很多细节都会在玩家的注视下逐渐展开,而游戏也在多个章节当中,以“梦”作为载体加入了很多小游戏,现实的治疗越残酷,梦中的嬉戏就越欢乐。比如为了庆祝短暂的出院,女主角抱着约埃尔驾驶一辆玩具车开启一段充满童趣的赛车之旅。这场在医院举行的赛车游戏有着轻松愉快的音乐和色彩明亮的画面,结尾还会进入统计分数页面,可是玩具车并不会停止运行,而是会在玩家猝不及防之下撞入墙壁,顿时整个环境又变得阴暗而破败。

  《癌症似龙》有着完美的画面与优秀的设计,但我们也不能忽视这款游戏在操作上还是存在着一些问题的。虽然整个游戏大多数情况下均采用了“点触”作为操作手法,但这种方式配合游戏经常切换的视角却并没有能够为玩家带来操作的舒适感。特别是在一些视角难以移动的章节,划动屏幕、点击并不会带来太多的有效操作。而在很多看似可以自由移动的大型场景,其实可以点击选择查看的游戏元素并不多,提示的图标又非常的不明显,陷入进退不能境地之时很影响游戏体验。

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  此外,经过了一段时间的体验之后,小编发现虽然游戏对于硬件还是有一定的要求的,毕竟3.8G的大容量,相信各位16G的小容量用户们想要体验到这款游戏,应该需要删掉不少的东西吧。并且操作游戏的过程当中,机体发热现象也比较严重,且电量也用的比较快,所以想要畅爽体验的话,可要先做好设备煎鸡蛋的准备哦!

  可以看出,《癌症似龙》是利用电影的叙事手法进行剧情的扩展,互动书一样的沟通方式,向玩家展示一个完整且略带伤感的故事。哪怕在操作方面上存在问题,但是厚重的内涵和精美的画面却足以弥补其中的不足,也许从游戏的角度来说,这并不是一款那么“爽”的游戏,但游戏本身以及开发者想要表达的思想却不停的捶打着玩家的内心,我们需要思考,我们需要一颗能去为他人着想的心,所以在玩这款游戏时,务必认真思考,仔细感受。

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