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黎明杀机评测:偷电贼和农场主——惊悚版“猫捉老鼠”

时间:2017-05-02 14:56

小编:400下载站

  黎明杀机是一款恐怖游戏,但是这个恐怖游戏从某种程度上来说是最受欢迎的主机游戏了!不论是游戏玩法、游戏设置还是玩家的体验几个方面,都能给玩家带来耳目一新的感觉。紧张的氛围,新颖的游戏设置都是这个游戏的一大亮点。那么这个游戏具体细节怎么样?让我们一起来看一看。
黎明杀机评测:偷电贼和农场主——惊悚版“猫捉老鼠”

  虽然这不是什么超级开发商制作,但是我们从游戏中看到了数不胜数的优点,所谓细节决定成败,在这款游戏中这句话被演绎的淋漓尽致,一些老套的恐怖元素不再单单以“转角遇到爱”的形式出现,而传统的生存元素也不是口渴,饥饿或是冷暖而已。这些颠覆传统的改变,深得了玩家的喜欢,而人类与屠夫的对决也让玩家感受到了《猫和老鼠》的乐趣,不过是惊悚版的。虽说是恐怖游戏,但是联机开黑欢乐确实多

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  【玩法】

  说道本作的一大优点,当然是本作设定的新奇玩法,每局游戏共5人,一人屠夫,四人为人类,其目的就是很简单,人类必须通过开发电机从而开门逃跑,而屠夫则是屠杀人类,咋眼一看的游戏玩法类似于《进化》,但是如果把这款作品和《进化》相比,显然是在侮辱本作,游戏中的人类不能对屠夫进行有效的杀伤,手中的道具和场景中提供的物品仅仅就是能够拖延屠夫行动的时间而已。不得不承认,这种设定就完美避免了大部分像《进化》出现的问题,人类追着屠夫杀的情况,即便如此的保护屠夫,但我们还是会在游戏中出现屠夫被人耍的情况,但不可否认的是这种氛围已经做到很好了,起码不会像《进化》那样,玩家都不愿意选怪物。

  游戏场景中玩家需要打开发电机的数量是当前人类数量加一个,当然正常情况下如果队伍中4个人类,那么就需要开启5个发电机,场景中还分布许许多多的钩子,用来辅助屠夫来挂住人类。并且如果人类只剩下一人时,会有一个地下通道打开,当然玩家需要自行寻找。这种激动紧张的玩法,绝对是本作引人的一大利器。

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  如果在开发电机过程中发生爆炸,那酸爽只可意会不可言传

  【紧张和欢乐的氛围营造】

  本作又一个特色就是对氛围的营造,所谓氛围,不单单是场景阴暗的设置,更多的是玩家心理上的紧张,才能产生更加强烈的代入感,而一款恐怖类游戏,想要做到这一点除了紧张的压迫感以外,更重要的是玩家对敌人的认知,例如满分神作《美国末日》的氛围就营造的不错,它的成功在很大程度上是游戏难度决定的,玩家不能轻易的触发僵尸的警觉,否则在弹药不足的情况下后患无穷,如果把僵尸设定像《真三国无双》那样像纸片一样的话,相信无论环境如何阴暗,BOSS如何变态,紧张的氛围均不会存在太久。

  显然本作做到了,并且做的还是相当的不错,由于本作的屠夫是真实玩家所控制,这一点就很大程度上提高了人类玩家的心里压迫感,毕竟再聪明的AI也不能有真实玩家的思想。这种感觉就像《求生之路》的多人对战一样,你不能再用传统的方式对付不会躲子弹的坦克,因为他们都是玩家所控。

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  各种屠夫有着各种不同的技能,所以有着很多样的玩法

  本作的屠夫有3种,一种是使用电锯的屠夫,一种是可以使用陷阱的屠夫,一种是可以会隐身的屠夫每一种屠夫都有着自己的独特能力,电锯的屠夫使用电锯时可以直线冲刺,并且电锯一击就可以让人类倒地,陷阱屠夫可以在地上放置夹子,可以夹住人类,而隐身屠夫则可以隐身,但隐身时不能攻击。当电锯屠夫拿出电锯时,这种电锯发出的声音伴随着紧张的氛围真的是让人不寒而栗,而隐身屠夫现型时的铃声提示,更是让玩家紧张的不行,作为人类玩家,这种刺激而紧张的感觉做的真的是很到位。并且屠夫靠近人类一定范围时,人类玩家会听见心跳,而一款恐怖生存游戏,越来越近的心跳声带来的感觉谁玩谁知道。

  当然,如果玩家选择屠夫,则没有了所谓的恐怖氛围,因为自己就是全游戏中最吓人的角色,反而很多玩屠夫的玩家都非常的欢乐,选择电锯屠夫的玩家时不时拿出电锯恐吓他人,而隐身屠夫就更是欢乐,如果不着急杀人,每次现行的时候都会惹的玩家像无头苍蝇一般的乱串,而陷阱屠夫最大的欢乐之处就是将人类驱赶到自己陷阱的地方,被捉住从而进行击杀。这种紧张和欢乐并存的游戏,实属难得。

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  【丰富的细节设定】

  本作的很多细节设计非常的巧妙,也很有意思,这大大提高了游戏性。

  (1)作为人类要仔细聆听

  仔细聆听是作为人类玩家最重要的部分,有经验的人类可以通过听心跳的远近来大致判断出屠夫的位置,有时候剩下自己一个人的时候,仔细聆听甚至能感受到地下通道的位置。

  (2)作为屠夫要会观察痕迹

  屠夫玩家想要追寻人类,除了听以外最重要的就是观察地面上或墙上留下的人类通过的痕迹,从而对人类玩家进行有效的追杀,当人类玩家被屠夫击中一次后,移动速度会降低,并且还会伴有流血效果,即便逃脱,屠夫也可以通过这些痕迹追踪到人类。

  (3)乌鸦的设计

  场景中乌鸦的设计特别的出彩,很多时候人类玩家并不太注意这点,当屠夫找不到人类的时候,往往乌鸦的惊动就会使屠夫锁定区域,并且游戏内有很多柜子,当玩家藏身于柜子中的时候,即便屠夫一时间难以发觉,但是长时间在柜子中躲藏会引来乌鸦,而屠夫则会直接锁定目标。

  (4)场景中部分物体的设计

  当玩家在逃窜的时候,有很多道具或者物体可以帮助玩家,比如一些可以搬倒的木板,窗台等,游戏设定中,人类越过窗台的时间要远远快于屠夫,并且对于一些可以搬倒的木板来说,屠夫想要穿过就必须将木板击碎,也许就在这短短的几秒钟,人类就有可能进行逃脱。

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  场景设计十分到位,细节处理还算说得过去

  (5)人类被抓住后的流血设定

  当人类玩家被屠夫抓住扛在肩上的时候,玩家可以挣脱,如果从屠夫肩上挣脱下来,则可以开始进行逃跑,如果被屠夫挂在了钩子上,则玩家可以努力挣脱钩子,当然如果玩家挣脱,则流血的速度加快,如果玩家选择不挣脱,则流血速度变慢,当人不挣脱就会永远被挂在钩子上,挣脱则有机会逃脱。

  (6)场景的设计

  本作场景设计代入感不错,没有过分夸张的阴暗,也没有任何故意偏向一方的设计,部分细节处理还算比较到位,游戏中有些拐角其实是死路,在玩家与屠夫相互追赶的时候,相信不少玩家一头迈进了死路中,从而被屠夫瓮中捉鳖。由于本作并不是所谓的3A大作,也并非使用超强引擎,并且游戏并不是主打画面,虽然没有达到超强的水准,但是对于这样一款游戏来说,画面绝非拖了后腿。

  (7)一三人称的设计

  选择屠夫玩家与选择人类的玩家视角有差异,选择屠夫的玩家视角为第一人称,而选择人类的玩家视角为第三人称,这样的设定加大了玩家的视角的同时,又使得屠夫的视角降低,大大缩减了屠夫的能力。

  (8)部分道具的出现

  游戏中很多供玩家使用的道具,地图可以标记部分位置,手电筒照到屠夫的时候则会使屠夫进行短暂的失明,工具箱则可以加快修复发电机的时间,并且供某些特定的角色加快拆除陷阱的速度,而医疗包则可以包扎伤口,这些道具的出现,大大提高了游戏的玩法。值得称赞一番。

黎明杀机评测:偷电贼和农场主——惊悚版“猫捉老鼠”

  总之,在恐怖游戏慢慢远离人们视线的今天,我们难得看到了这样一款以氛围主打的恐怖类生存游戏,尽管恐怖鼻祖级游戏《生化危机7》在E3亮相,但是我们明显能够感觉,恐怖游戏早就不复当年之勇,但喜欢这种类型游戏的玩家着实不在少数,我们通过本作看到了传统恐怖元素的出现,也看到了许许多多新颖的设定,现在的恐怖游戏不是设定几个吓人恶心的BOSS就能引起玩家的共鸣,在这方面本作做的也算是相当不错了。 紧张的氛围,全面而新颖的细节设计,都将这款游戏带到了一个新的高度。即便还有很多缺陷,即便20级别的萌新屠夫看见1级人皇还是会吓得退出游戏,即便在游戏中屠夫被耍的怒砸键盘,但是我们都看到了本作的新颖设计,更值得一提的是,这些设计,还是非常讨喜的。如果细细打磨,也许游戏会精致很多。

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