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灵文对决评测:中国元素版炉石传说

  要说集换式卡牌手游的话,相信大多数玩家第一时间想起的都是拥有7000万玩家的网易暴雪《炉石传说》,然而不但有人要动网易回合制RPG的蛋糕,也有人瞄准了这块集换式卡牌市场的蛋糕,这款《灵文对决》就是众多正赶在路上的集换式卡牌手游之一,那么这款游戏到底有没有挑战《炉石传说》王座的潜力?下面就和400下载站小编一起看看吧。

  与《炉石传说》走的欧美卡通画风不同, 《灵文对决》走的是写实系中国风,因为采用了大家熟悉的“西游记”题材,但又不落窠臼的采用了个性化的造型表现,人设上令小编眼前一亮,不过游戏的整体界面风格采用了国产网游较为常见的块状组合型小编认为在个性化程度上不如《炉石传说》的书本式设计。

  游戏的音乐部分也做到了全盘中国化,配乐采用了较为典型古风古韵曲子,悠扬的音乐能很好的帮助玩家静心思考策略,不过因为没有炉石酒馆那些让人耳熟能详的BGM在,在洗脑度上肯定是不够的。游戏的音效算是本作音画表现上一个较大的软肋了,角色的配音与人物设定反差还是比较明显的,而且无论是攻击施法的音效还是配音音效在音质表现上都较差,尤其攻击音效甚至还有爆音出现,只能说制作方诚意有余能力不足了。

灵文对决1
灵文对决 2
灵文对决 3

  《灵文对决》的故事背景大概是这样——水神共工和火神祝融干仗,共工输了就破罐子破摔撞倒了天柱,倒塌的天柱打破了大地封印,还让天漏了一个窟窿。女娲大神就开始炼石补天,剩下一块石头没用上,结果石头变成了石猴,带领着猪队友开始了降妖除魔的打怪之旅,是要修复大地封印……好吧小编承认上面都是看着游戏介绍瞎编的,实际游戏中没有任何的剧情交代, 嘛反正西游记或者封神榜的那些事大家都懂,自行脑补吧……小编只是感叹,游戏的剧情部分完全可以制作的更有趣一些的,毕竟有那么多的神话素材可以用,你看人家炉石的冒险和故事模式弄的多欢乐。

灵文对决 4

  游戏的核心玩法是类似万智牌或者炉石传说那样的集换式玩法,但在细节上有很大的不同,首先本作没有随从的概念,起到攻击作用的是“技能牌”, 每张技能牌都嵌有0-4个符文,符文一共有金、木、水、火、土五种,在游戏中叫做灵文,也是本作名字的由来,技能卡要发挥攻击或者恢复作用,需要消费每回合系统给出的灵石来补充能量发挥灵文效果才有用,较为有趣的是,技能卡的灵文是可以用灵石充能多次的,灵文充能次数越多,技能卡在每回合结束时的攻击或者恢复次数也就越多,符文属性这种中国元素虽然不算很新鲜,但灵文和灵石的结合玩法还是蛮有意思的。

  接下来我们再说说“神通牌”,神通牌的概念集合了《炉石传说》中的法术牌以及英雄技能的概念,首先游戏中获得的神通牌是可以在我方回合直接打出且起到作用的,有的是给予对方英雄伤害有的是直接消除对方的一张技能牌,而“英雄神通牌”也就是类似炉石传说的英雄技能那样的东西了,每位英雄可以在牌组中加入两张英雄神通牌,对战中直接在英雄下方出现且不可替换,英雄神通也就是英雄技能在使用后会有一个CD时间,善加利用能对战局起到非常大的帮助。

  此外还要提到一个本作独特的玩法——赋予,所谓赋予玩法就是指给予卡牌一个额外的效果,有点类似于给卡牌属性增加词缀, 由于技能牌本身依靠灵石的充能来激活,因此能否激活和激活次数都是十分多变的, 被赋予后的技能牌会有额外的附加属性出现,多次使用后能在不知不觉中让对局变得像我方有利的方向倾斜。

  从系统玩法上我们不难看出制作方在打造这款游戏时参考了众多成功案例的经验但有加入了自己独特的集换式卡牌理解,虽然导致系统变得比“5分钟上手十分钟一局”的炉石传说复杂了不少,可一旦熟悉了后还是能玩出不少的策略性的,只不过每回合又要选技能牌又要选灵石,会让玩家思考的时间大大增加,对战的时候节奏也被拖得更久了,对于习惯了《炉石传说》那种快节奏玩法的同学来说本作可能更加考验他们的耐心。

  下面是小编对于新手玩家的几个建议:

  ●一定要仔细看新手教程,不行再去系统好好学习,本作的规则较为复杂,需要多做阅读理解

  ●初期一定要多打PVE,赢了之后后卡包拿

  ●紫色是最高级卡牌,不是绿色,更不是什么金色稀有!~

灵文对决 6
灵文对决 7

  集换式卡牌一直都是氪金手游的良心类型,比起动则上万的回合制网游更是要省钱不少,游戏在这点上和成功案例《炉石传说》倒是很像,免费玩家完全可以靠自己的打拼组成大杀四方的逆天卡组。

灵文对决 8
灵文对决 9

  《灵文对决》虽然在音画表现上没有惊人之处,但不错的耐玩度和策略性使得本作成为以《炉石传说》为代表TCG手游的有力竞争者,只要厂商在运营上方法得当,宣传上再做做到位,相信会在TCG市场上拼出属于自己的一篇天地。

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